ਸੀਪ
, ਜਿਸਨੂੰ
ਸਿਪ
,
ਸਵੀਪ
ਜਾਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ
ਸਿਵ
ਜਾਂ
ਸ਼ਿਵ
ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੀਪ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ - ਔਫਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ
✔ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣਾ।
✔ ਅੰਕੜੇ।
✔ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤਸਵੀਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰਨੇਮ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ।
✔ ਖਾਸ ਬਾਜ਼ੀ ਰਕਮ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਕਮਰਾ ਚੁਣੋ।
✔ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ i) ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਪੀਡ ii) ਧੁਨੀਆਂ iii) ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
✔ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੋਨਸ।
✔ ਘੰਟਾਵਾਰ ਬੋਨਸ
✔ ਲੈਵਲ ਅੱਪ ਬੋਨਸ।
✔ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦੇ ਕੇ ਅਸੀਮਤ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
✔ ਲੀਡਰ ਬੋਰਡ।
✔ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਮਰੇ
✔ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ।
ਸੀਪ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੋ ਦੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠੇ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੌਦਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਹਨ।
ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਲੇਆਉਟ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਫਲੋਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੂਜੀ ਟੀਮ (ਇਸਨੂੰ ਬਾਜ਼ੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਉੱਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 100 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬੜ੍ਹਤ ਇਕੱਠੀ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੁੱਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
*ਸਪੇਡ ਸੂਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੈਪਚਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਰਾਜੇ ਤੋਂ, ਮੁੱਲ 13, ਹੇਠਾਂ ਏਸ ਤੱਕ, ਮੁੱਲ 1)।
*ਦੂਜੇ ਤਿੰਨ ਸੂਟ ਦੇ ਏਸ ਵੀ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ।
* ਹੀਰਿਆਂ ਦੇ ਦਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਸਿਰਫ਼ ਇਹਨਾਂ 17 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੁੱਲ ਹੈ - ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਬੇਕਾਰ ਹਨ। ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੁੱਲ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਸਵੀਪਸ
ਇੱਕ ਸਵੀਪ (ਜਾਂ ਸੀਪ) ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕਰਨ ਲਈ 50 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਬੋਨਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੋ ਅਪਵਾਦ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਸੌਦੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਬੋਲੀਕਾਰ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਲੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਬੋਲੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਸਵੀਪ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਡੀਲਰ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਸੇ ਸੌਦੇ ਦੇ ਆਖਰੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਵੀਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਵੀਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਵੀਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਕੋਰ ਜੋੜਨ ਵੇਲੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਸਵੀਪ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵੀਪ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢਿੱਲਾ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਹੇਠਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦਾ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸੇ ਟੀਮ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਵੀਪ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ, ਤਾਂ ਸਵੀਪ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਸੌਦੇ 'ਤੇ ਬਾਜ਼ੀ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗੀ।
ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ
ਸੀਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣਾ ਫੀਡਬੈਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਈਮੇਲ: support@emperoracestudios.com
ਵੈੱਬਸਾਈਟ: https://mobilixsolutions.com